在天津就地度过了一个平静的春节,春节前有过各种各样的雄心壮志要读完 XXX,写完 XXX。等春节真的到了,还是选择了懒散地在床上打了一天游戏。跟周末唯一的区别大概是外卖有些不太好点(
在连续几天跟女朋友一起输完欢乐斗地主中所有的欢乐豆之后,我们决定上 JJ 斗地主玩玩看。这是一个很神奇的棋牌游戏平台,女朋友的爸爸经常会在上面赢钱来给我们冲话费,隔三岔五就会冲个 200 块。虽然名字很土气,但是体验意外的丝滑,甚至称得上是好用。
在介绍 JJ 斗地主的体验之前,先以在线人数最多的斗地主吃鸡玩法聊聊它的盈利模式。(由于~能力~时间有限,我还没有体验它全部的模式。)平台会组织锦标赛,总计 12 轮,每次淘汰积分处于末尾的玩家,最后的冠军将会获得最后的实物奖励(从两元话费到两百元话费不等)。根据最后奖励的价值不等,参与锦标赛需要的报名费也不同。最低的两元话费赛是完全免费的,而最高级的比赛则需要 10000 金豆(内部使用的虚拟货币,1 元可兑换 100 金豆)。简单的计算就能知道,平台举办这样的比赛是净赚的。
实际的实现还要更复杂一些,JJ 斗地主还做了以下的优化:
首先尽管对用户暴露的是吃鸡的形式,但是每一小局的玩家是现场匹配的。这意味着:
- 实现简单。本质上仍然是自由桌的匹配,只不过封装一下跟用户的交互,增加积分计算和一些晋级/淘汰的动画,未来有新的流行玩法出现还能快速迭代;
- 用户友好。现在的实现能够允许用户保存进度,而不是非得要一次性玩十局,这就降低了用户对沉没成本的担心,提高了高报名费比赛的参与意愿;
- 匹配容易。不需要实现新的匹配机制,减少了用户的等待时间。
其次,JJ 斗地主采用了 “秋卡” 的概念作为兑换实物的中间层。除了兑换话费以外,还可以用秋卡兑换米面粮油等各种日用品,对斗地主的主流群体有着更高的吸引力。
基于这样的盈利模式,我们就不难理解 JJ 斗地主跟欢乐斗地主产品思路的差异了:
- 游戏界面内没有广告
- 提供内置的记牌器
- 不提供任何付费道具
- 没有花哨的皮肤和背景
- 没有跟斗地主无关的乱七八糟小游戏
- 不会鼓励/强制用户分享到微信群
以我一个纯娱乐玩家的角度看,JJ 斗地主称得上是精美的游戏。在斗地主之外,JJ 也在积极探索更多游戏的布局,包括麻将,千炮捕鱼,四副牌等等。根据官网上的资料,JJ 成立于 2007 年,注册用户超 9 亿,2020 年 1-4 月 iOS 平台预估营收 1560 万美元(欢乐斗地主同期是 2711 万美元)。JJ 斗地主是一个极好的垂直领域案例,大厂并非无懈可击。
最后不得不感慨我女朋友的爸爸真的很厉害,居然能在最高级的比赛里头成功吃鸡赚到话费- -,我家妹子能在两元话费赛中撑到最后一轮,而我通常是头两轮就被淘汰了。。。
最后给各位读者拜一个晚年,祝大家新年快乐~