本项目仍然处在设计阶段,一切变动以最终成果为准
团队介绍
团队分工
- 丁皓(组长),负责网站后端建设及维护(兼产品经理?)
- 满全勇,负责网站着陆页设计&文案
- 何壁伟,负责网站内容页设计
- 马可,担任网站首席体验师
协同工具
- 分工:Teambition
- 交流:QQ,简聊
- 分享:印象笔记
公司简介
简介
Next公司成立于2015年3月,致力于用业界最先进的技术为人们带来更好地互联网生活体验。
员工
目前员工有产品经理兼后端工程师一名,前端工程师两名,用户体验师一名。
产品
目前推出的产品有NextNote,已经获得三位种子用户,今天我们将带来我公司第二个产品——Together。
格言
Next,我们在路上。
市场分析
定义
在线教育: 即e-learning,通过应用信息科技和互联网技术进行内容传播和快速学习的方法。
特点
- 突破时空限制、知识获取方式灵活;
- 碎片化学习、随着移动互联网的发展,移动设备更具便携性;
- 内容多样化,除了K12教育、高等教育外,还包括各类学前教育、职业教育、兴趣教育等细分领域
前景
- 据GSV全球教育行业报告预测,2017年全球在线教育市场规模预计将增至2555亿美元,保持23%的年复合增长率。
- 据天拓咨询估计,2017年中国在线教育市场规模将达到3000亿元人民币左右,保持31.7%的年复合增长率。
数据与图片均引用自南方周末-2014年中国在线教育发展前景有多大?
产品简介
特点
- 运用最新技术,革命性的改进在线教育交互体验
- 广泛运用开源技术,与开源社区保持密切合作
- 服务器要求低,可轻松承载超高并发场景
对比
我们 | 他们 |
---|---|
支持电子白板功能 | 不支持电子白板功能 |
支持及时聊天功能 | 只能做到响应缓慢的聊天 |
支持虚拟计算机功能 | 无虚拟计算机功能 |
支持HTML5原生的视频接口 | 采用过时的Flash技术 |
全平台支持 | 不支持最新的移动系统 |
功能介绍
视频直播
运用HTML 5标准中的Canvas以及Jsmpeg技术,我们实现了我们公司高效的支持直播的在线播放器。
当前,此技术已经运用于233手游直播APP,证明有效可行。
在线聊天室
运用Node.js以及Socket.io,我们公司搭建了响应迅速的在线交流平台,其特点是可以支持大量用户同时在线交流。 源代码
电子白板
同样基于Node.js以及Socket.io,我们公司搭建了自研发的电子白板平台,基于教师-学生结构的主控端与受控端模型,支持在线演示。 源代码
虚拟计算机
运用Node.js以及Socket.io,并结合Linux平台上的Qemu虚拟化技术,我们公司首次实现了在线教育领域中的共享操作功能。
创意总结
- 用技术改变教育
- 用开源改变业界
- 用热情改变未来
商业推广
微信推送
建立企业服务号,定期推送优质资源
热点聚焦
捕捉社会热点,制作相应专辑,获取群众关注
学校合作
通过与学校进行合作,获取第一批种子客户
引用资料
产生文档
参考文档
开源信息
引用的开源库较多,如果发现有用到代码但是没有标注的,请及时通知我加上,谢谢~
- 视频直播使用jsmpeg
- 即时聊天使用chat
- 在线虚拟机使用socket.io-computer
- 弹幕功能使用CommentCoreLibrary
阶段总结
点此下载创意汇报PPT 编辑于PowerPoint 2013,2007以下版本可能无法正常显示 2015年07月04日上午完成了创意汇报,导师最后的总结是:创意不是新的技术。除此之外,还指出了我们项目的很多不足,包括策划书格式不规范,内容不完整,缺少盈利模式,没有做风险评估等。当然啦,在导师们一遍又一遍地强调突出信息管理特色,不要太过追求技术的大方向下,我来做这样一个项目,确实有点逆向行驶的味道,最后得到这样的评价也不会觉得奇怪。 下一周,除了要加紧完善我们的网站设计之外,我们还要关注一下自己的策划书的内容。相比于别的小组,我们的内容确实有些单薄。其实老师说的也没有错,好的想法太多了,但是要把想法真正落实,还有很多繁琐但不可少的工作要做。
版权申明
本项目是中国地质大学(北京)人文经管学院2013级信息管理与信息系统专业的暑期实习作品,以署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际协议发布,在此协议下,您可以自由地转载或共享。
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更新日志
- 2015年06月30日 完成项目设计,更新文档结构
- 2015年07月02日 添加了项目执行中产生的文档
- 2015年07月03日 完善并充实项目内容,重新调整了结构
- 2015年07月04日 添加了阶段报告,并提供创意汇报PPT下载
- 2015年07月06日 添加了在线聊天室以及电子白板的源代码